AXForum  
Вернуться   AXForum > Microsoft Dynamics AX > DAX: Программирование
All
Забыли пароль?
Зарегистрироваться Правила Справка Пользователи Сообщения за день Поиск

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.05.2017, 16:03   #1  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
например, вот такой проектик.
собрал на коленке по-старому пока билдится этот ритейл, блин.

заодно узнал, что новая аксапта пиливать хотела на параметры menuItem, если menuItem сделать стартовым объектом. пришлось сделать класс starterJob.

С другой стороны, показал, как запускать через menuItem ))))

==============================
состав проекта:
С starterJob и объекты суффиксом MST - новые.
остальные переопределенные

думаю, тем у кого нет акс7, скриншотов хватит.
чтобы увидеть исходные тексты без аксапты, скачайте aa.axpp, измените расширение на .zip и посмотрите в содержимое.

==============================
Disclimer:
проектик безумен ровно настолько, насколько безумен исходный текст семейства классов.
У нормальных людей есть нормальные обвязки для args, параметров, запускачей и прочее.
но и такие безумные поделки приходится развивать-поддерживать на проектах.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.PNG
Просмотров: 273
Размер:	46.1 Кб
ID:	11449   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.PNG
Просмотров: 313
Размер:	108.8 Кб
ID:	11450  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.PNG
Просмотров: 283
Размер:	131.8 Кб
ID:	11451   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.PNG
Просмотров: 260
Размер:	20.8 Кб
ID:	11452  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.PNG
Просмотров: 279
Размер:	41.7 Кб
ID:	11453   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.PNG
Просмотров: 241
Размер:	39.8 Кб
ID:	11454  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 99.PNG
Просмотров: 268
Размер:	9.9 Кб
ID:	11455  
Изображения
 
Вложения
Тип файла: axpp aa.axpp (9.1 Кб, 70 просмотров)
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.

Последний раз редактировалось mazzy; 31.05.2017 в 16:07.
За это сообщение автора поблагодарили: sukhanchik (4).
Старый 31.05.2017, 20:02   #2  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
например, вот такой проектик.
Хороший проектик. Тут вопрос такой. В том что ты сделал: если задать сочетание Vend и MST это правильно что он молча это понимает и не ругается? Если допустимо, чтобы он ругался на такое сочетание. То для расширения черех SysExt надо пометить атрибутом новый класс. Типа

X++:
[CustVendSettlerKey(Module::Cust, #MSTKEY)]

clas MyNewSettler ...
Для того, чтобы сделать расширяемым надо сделать атрибут

X++:
class CustVendSettlerKeyAttribute extends SysAttribute implements SysExtensionIAttribute
{
    Module module;
    str mode;

    public void new(Module _module, str  _mode = '')
    {
        module = _module;
        mode = _mode;
    }

    public str parmCacheKey()
    {
        return [
        classStr(CustVendSettlerKeyAttribute), module, mode]
        ;

 
    }


    public boolean useSingleton()
    {
        return false;
    }
Снести все фабричные методы заменив на вызов фреймворка

X++:
SysExtensionAppClassFactory::getClassFromSysAttribute(classStr( ), new CustVendSettlerKeyAttribute(_module, _mode));
Можно завтра в обед попробовать вместе это сделать
За это сообщение автора поблагодарили: mazzy (2).
Старый 01.06.2017, 19:32   #3  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Эпиграф 1:
- Перебилдь
- Сам ты Перебилдь

Эпиграф 2:
Пока течет мой любимый кетчуп билдится мой любимый Retail...


для начала ссылка на прошлый проект с традиционными construct:
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
например, вот такой проектик.
собрал на коленке по-старому пока билдится этот ритейл, блин.
...

==============================
состав проекта:

==============================
Disclimer:
...
теперь новый проект на атрибутах.
как и в прошлом проекте, я постарался сделать качественно и кратко настолько насколько это возможно. но при этом использовать только штатные средства, которые входят в текущую поставку.

время на этом проекте конечно не показатель, поскольку сейчас много куда смотреть пришлось. но занимался я им 4-5 перебилдов и пару передеплоев ритейла - часа 4. следующие подобные проекты можно выполнять за те же 10-15 минут.

логика поведения Аксаптовских объектов вывернута наизнанку. Например, стандартно menuItem указывает на объект. А в фреймворке наоборот, к объекту привязывается menuItem, а в menuItem указыается клаcc запускач. И так во всем фреймворке.

да, я сейчас написал так, что перекрестные ссылки на все объекты есть. но и их логика вывернута.
да, очень велика вероятность того, что вместо classstr, menuItemActionStr программисты будут тупо использовать простые строки и перекрестных ссылок не будет в принципе.
да, всегда остается возможность поиска подстроки с названием объекта... но очень боюсь, что и они будут составными и ненаходимыми.

ну, и, конечно, все ушло в рантайм.
конечно, да, рантайм дает позднее связывание.
но контроль на этапе компиляции - это контроль на этапе компиляции.

и сообщения в рантайм "неправильное использование функции" без информации какие именно аргументы были у этой функции - это прекрасно!
и вы будете ржать, то однажды выполнившись на АОС, атрибут-класс кэшируется, если код изменить неправильно (неуникальное или несуществующее значение артрибута, например) то оно будет выполнять исходя из закешированных значений атрибутов.
или я полностью не понимаю происходящее.
но уверен, что ЭТО прекрасно!

и пока совершенно не понимаю, как ЭТО покрывать тестами.
и пока не могу найти примеров в существующем коде, чтобы ЭТО было покрыто тестами.
надо подумать.

=============================
суть проекта:
main() перенесен в отдельный класс-запускач.
логика всех конструкторов размазана по атрибутам и main() в запускаче.
у классов потомков проставлены атрибуты, привязанные к menuItem
для всех запускаемых классов есть свой menuItem
все релевантные menuItem переброшены на класс-запускач

=============================
кажется, что логика запуска стала проще.
но это только потому что это такая безумная реализация в данном примере - обычно никто не делает переключение логики при помощи parm в меню итеме.

обычно, логика запуска класса должна быть более изощренна.
следовательно, будет более запутана - часть в атрибутах, часть в коде, который готовит ключи на основании параметров, датасорсов и caller...

опять же - получается совершенно вывернутая логика.
раньше логика запуска была размазана по конструкторам - каждый отвечал за свой уровень в иерархии.

теперь логика запуска размазана по атрибутам и одновременно сконцентрирована в main().
я пока не очень понимаю что будет если разные партнеры расширят семейство классов каждый по своему, а потом заказчик должен будет эти расширения объединить в одном main.
возможно, можно как-то комбинировать стратегии.

===============================
ну, и строка-ключ с позиционными данными и с разделителем ;
это пипец, товарищи.

===============================
на скриншотах циферки:
1. нужно указывать базовый класс
2. нужно делать cast. для этого нужно знать к какому базовому классу кастить. в семействе может быть несколько базовых с разной логикой. см FormLetter.
3. перекрестные ссылки с базового класса CustVendAutoDialog_RU - да, если писать правильно, то перекрестные ссылки есть
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 01.PNG
Просмотров: 278
Размер:	92.2 Кб
ID:	11461   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 02.PNG
Просмотров: 234
Размер:	99.8 Кб
ID:	11462  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 03.PNG
Просмотров: 291
Размер:	80.7 Кб
ID:	11463   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 04.PNG
Просмотров: 244
Размер:	62.7 Кб
ID:	11464  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 05.PNG
Просмотров: 223
Размер:	28.2 Кб
ID:	11465   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 06.PNG
Просмотров: 273
Размер:	116.4 Кб
ID:	11466  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 07.PNG
Просмотров: 205
Размер:	52.4 Кб
ID:	11467  
Вложения
Тип файла: axpp bb.axpp (9.6 Кб, 78 просмотров)
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.

Последний раз редактировалось mazzy; 01.06.2017 в 19:44.
За это сообщение автора поблагодарили: ax_mct (9), sukhanchik (10), macklakov (10), Logger (3).
Старый 01.06.2017, 20:15   #4  
ax_mct is offline
ax_mct
Banned
 
2,548 / 1091 (0) ++++++++
Регистрация: 10.10.2005
Адрес: Westlands
Цитата:
Сообщение от Владимир Максимов Посмотреть сообщение
Не получится.
Передаем параметром в new ассоциативный массив, то же Map [имя переменной - key, ее значение - value]. Учим корень типа Object это парсировать.
Альтернативно передаем ключом внешнее имя переменной, mapping держим в ИмяКласса.xml.
Патентуем и подаем на Нобелевскую Премию.

Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
теперь новый проект на атрибутах.
Снимаю шляпу.
Но на лабутенах!!!
Старый 01.06.2017, 09:17   #5  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
на посошок в нескольких словах:

очередной абсолютно не подсахаренный уровень косвенности,
который [может быть] облегчает первоначальную разработку (ответсвенный: мс)
но сильно затрудняет изучение/добавление/изменение в дальнешем (ответственный: партнеры-заказчики)

собственно о различии в приоритетах.
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
Старый 01.06.2017, 22:32   #6  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
> 1. нужно указывать базовый класс
> 2. нужно делать cast. для этого нужно знать к какому базовому классу кастить.

Тут извиняйте, если бы были дженерики, можно было бы сделать

X++:
var x = SysExtensionAppClassFactory::getClassFromSysAttribute<MyBaseClass>(attribute)
И не дублировать тип.

Кстати в данном случае надо использовать не is - он вернет null если вдруг будет не ожидаемый тип а просто обявить явно тип без var - это будет все равно что строгий каст в C# (тип в скобочках).

> в семействе может быть несколько базовых с разной логикой. см FormLetter.

Дык все равно ты тут одижаешь какой-то один тип - класс или интерфейс, если разные, то надо либо делать разные плагины либо дальше кастить - без этого логически никак.
Старый 02.06.2017, 07:51   #7  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Спасибо за проект. Посмотрю.

Цитата:
Сообщение от belugin Посмотреть сообщение
Кстати в данном случае надо использовать не is
ага. я тоже так подумал. но этот код скопирован из существующего в аксапте.

я стремился сделать штатными средствами и максимально похожим на штатную функциональность. )
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
Старый 02.06.2017, 08:07   #8  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
ага. я тоже так подумал. но этот код скопирован из существующего в аксапте.
is можно использовать, но только в том случае, когда в значении может быть другой класс и это валидный кейз. После чего значение перед использованием надо обязательно проверить на null. К сожалению, это частая ошибка использовать одно вместо другого. К сожалению, в X++ нету явного строгого приведения.
Старый 03.06.2017, 07:58   #9  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
это не единственный способ. и далеко не оптимальный.
как можно было бы реализовать,
если бы разработчикам поставили правильную задачу:
"создать фреймворк для добавления и изменения функционала, который будет доступен пользователям"

вместо нелепой задачи
"создать фреймворк для добавления классов"

============================
идея очень простая:
  • не нужно никаких дополнительных классов-запускачей.
  • [стандартный функционал] каждый класс запускается при помощи menuItem. в menuItem хранится объект, который должен быть запущен + метка + права + доп.строка параметров
  • [стандартный функционал] menuItem запускает статический метод main
  • [стандартный функционал] В main явно вызывается базовый класс с Args и добавленными в фреймворк стратегиями запуска
  • [стандартный функционал] все контролируется штатными правами и штатными menuItem'ами.
  • [стандартный функционал] окружение и инструменты (например, перекрестные ссылки) остаются в штатных режимах
  • [стандартный функционал] класс можно вызывать из кода как при помощи menuFunction, так и вручную сформировав Args и запустив main.
  • при правильных args, из кода можно запускать как main базового класса, так и main нужного класса
  • construct базового класса вызывает фреймворк.
  • каждый класс знает о себе, о своем базовом классе и о своей стратегии. ни одному классу, ни одному методу не нужно знаний обо всей иерархии.
  • базовый класс можно сделать readOnly
  • при желании, логику инстанцирования можно задавать при помощи параметра, а можно оставлять дефолтную
  • при желании, логику запуска run можно задавать при помощи прараметра, а можно оставлять дефолтную

X++:
abstract class BaseClass_ReadOnly extends RunBaseBatch
{
    protected static baseClass_ReadOnly construct(Args _args /*, SysExtensionInstantiationStrategy strategy = null*/)
    {
        var attr = new FormMenuItemFactoryAttribute(_args.menuItemType(), _args.menuItemName());
        var obj = SysExtensionAppClassFactory::getClassFromSysAttribute(classStr(baseClass_ReadOnly), attr); 

        //TODO add initialization strategy

        return obj;
    }

    public static void main(Args _args /*, SysExtensionInstantiationStrategy initStrategy = null */ )
    {
        baseClass_ReadOnly obj = BaseClass_ReadOnly::construct(_args /*, initStrategy */);

        //TODO run strategy. Default is:
        if( obj && obj.Prompt() )
        {
            obj.run();
        }        
    }

}
вообще говоря, при правильно сформированных args, атрибут избыточен.
но для текущей версии фреймворка атрибут нужен.
X++:
[FormMenuItemFactoryAttribute(MenuItemType::Action, menuItemActionStr(myMenuItem))]
class MyClass extends BaseClass_ReadOnly
{
    public void run()
    {
        //TODO something useful
    }

    public static void main(Args _args)
    {
        MyClass obj = BaseClass_ReadOnly::constuct(_args);

        //TODO run strategy. Default is:
        if( obj && obj.Prompt() )
        {
            obj.run();
        }        
    }

}
menuItem указывает на нормальный объект
Код:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AxMenuItemAction xmlns:i="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="Microsoft.Dynamics.AX.Metadata.V1">
	<Name>myMenuItem</Name>
	<Object>myClass</Object>
	<ObjectType>Class</ObjectType>
</AxMenuItemAction>

=====================
кто-нибудь хочет проанализировать и рассказать про еще один фреймворк SysPlugin, который должен решать аналогичные задачи?
лучше в отдельной ветке.
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
Старый 03.06.2017, 22:06   #10  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
  • не нужно никаких дополнительных классов-запускачей.
  • [стандартный функционал] каждый класс запускается при помощи menuItem. в menuItem хранится объект, который должен быть запущен + метка + права + доп.строка параметров
Никаких запускачей и нет. Есть не запускач, а создавач. Люди которые читали книжку GoF его называют фабрикой, просто потому, что не догадались до имени "создавач" .

Классы бывают не только вызываемые из непосредственно из UI, не только с методами main но и всякие другие. Использование контроля прав доступа нужно далеко не везде. (Я кстати не видел нигде ключевой атрибут по mеnuitem - тут ты ломишься в открытую дверь - если класс именно вызывается - то есть потомок runbase, и по меню айтем можно его однозначно определить, то он связывается с ним непосредственно).

Последний раз редактировалось belugin; 03.06.2017 в 22:18.
Старый 04.06.2017, 22:26   #11  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от Raven Melancholic Посмотреть сообщение
теперь много времени уходит на то, чтобы понять что же такое "ритейл".
велкам.

Цитата:
Сообщение от Raven Melancholic Посмотреть сообщение
Для начала, чтобы не тратить время, определимся что такое конструктор. На мой взгляд, конструктор это то, что создает класс. В Аксе это метод new. Принято создавать статический метод construct, но, несмотря на название это все-таки не конструктор в общем понимании, а метод фабрики.
да. согласен.

Цитата:
Сообщение от belugin Посмотреть сообщение
Никаких запускачей и нет. Есть не запускач, а создавач. Люди которые читали книжку GoF его называют фабрикой, просто потому, что не догадались до имени "создавач" .
да. фабрика. согласен, хороший стандартный термин. и уводит от путаницы с constructor.


Цитата:
Сообщение от belugin Посмотреть сообщение
А теперь, представляем ситуацию, когда наш класс администратор хочет включить в пакетное задание в рамках журнала.
Журнал - это сильно obsolete инструмент.
насколько я помню, это было еще до того, как научились сохранять параметры диалога для пакетных заданий.
сейчас скорее будет запущено что-то через главное меню или через меню в какой-то форуме.


Цитата:
Сообщение от Raven Melancholic Посмотреть сообщение
Понимаю, что mazzy ждет от поведения системы (то же что и другие люди, знакомые в Аксой, в том числе и я): привычные подходы, которые используются кучу лет, простые способы внесения изменений, ловлю любых зависимостей перекрестными ссылками и т.п.
не совсем так. пусть они будут непривычными.
но пусть будут такими, что покрывают множество сценариев использования. пусть они будут универсальными.

Цитата:
Сообщение от Raven Melancholic Посмотреть сообщение
Я не очень понимаю, почему mazzy считает, что изменение иерархии путем включения какого-то класса не в качестве последнего листа, а в середину иерархии отличается при использовании фабрики, основанной на атрибутах и фабрики, основанной на switsh-case?
вы тоже говорите о добавлении класса.
я говорю о добавлении функционала, который потом будет предоставлен пользователям.

чтобы предоставить пользователям добавленный класс, нужен будет menuItem.


Цитата:
Сообщение от belugin Посмотреть сообщение
Классы бывают не только вызываемые из непосредственно из UI, не только с методами main но и всякие другие. Использование контроля прав доступа нужно далеко не везде. (Я кстати не видел нигде ключевой атрибут по mеnuitem - тут ты ломишься в открытую дверь - если класс именно вызывается - то есть потомок runbase, и по меню айтем можно его однозначно определить, то он связывается с ним непосредственно).
может. бывают. можно однозначно определить.
не нужен UI - просто создай menuItem и ничего с ним не делай. понадобиться - просто продолжай использовать menuItem.
в отличие от атрибута.

вы снова говорите как это работает.
это работает.

я говорю о трудоемкости и стоимости работ на разобраться, добавить функционал, дать пользователю, поддерживать в дальнейшем.

технология на атрибутах требует двойных-тройных трудозатрат. я только об этом.
и да: большинство преимуществ атрибутов можно проявить только для решения внутренних МСовских задач и только в окружении МС, где атрибуты уже повсеместно используются. Там таки да - шикардос и позднее связывание рулит. остальным только усложнит жизнь.
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.

Последний раз редактировалось mazzy; 04.06.2017 в 22:41.
Старый 04.06.2017, 23:06   #12  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от mazzy Посмотреть сообщение
технология на атрибутах требует двойных-тройных трудозатрат.
чтобы не быть голословным.
по существующей технологии - для того, чтобы помечать атрибутом, нужно создать класс атрибута и прописать как параметры будут преобразованы в ключ.

всего сейчас 83 потомка от SysExtensionAttribute.
3 из них универсальные - enum, menuItem, dataset.
остальные - как правило просто специализированные классы для enum'ов. (почему не универсальный FormEnumSymbolFactoryAttribute? а ХЗ. универсальный класс сейчас используется только в 8 местах)

так вот, получается, чтобы работать по текущим рекомендациям с атрибутами, нужно:
= создать сам класс и встроить его в иерархию
= разобраться с классом атрибутов и встроить туда (или создать класс атрибутов)
= разобраться с фабрикой и встроить туда
= добавить menuItem, если нужно дать функционал пользователю, разобраться как menuItem должен запустить нужный класс

плюс работа, которой никогда нет в МС, но частенько бывает на проекте - решить что делать с функционалом, который добавлен разными партенрами. раньше пересечения нужно было искать только в construct. теперь пересечения нужно искать по разнообразным семействам - классы, атрибуты, стратегии инстанцирования, menuItem.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.PNG
Просмотров: 358
Размер:	61.2 Кб
ID:	11471   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.PNG
Просмотров: 252
Размер:	37.4 Кб
ID:	11472  

__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
Старый 03.06.2017, 08:55   #13  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Спасибо добрым людям, которые подсказывают, что:
  • уже есть ClassFactory.createClass() для создания экземпляра класса c проверкой свойств в AOT
  • уже есть MenuFunction.create() для создания интерфейсных объектов при помощи menuItem
  • уже есть MenuFunction.run() для запуска любого объекта при помощи menuItem с проверкой security.

Новый фреймворк Скрипач не нужен, Дядя Вова. (С)

Если уж так хочется сделать фреймворк, то скомбинировали бы два существующих класса.
Если уж так хочется заменить makeObject на .net инстанцирование, которое "в 4 раза быстрее", то изменили бы код в существующих классах.

А всего то разница в постановке задачи.
МС-разработчикам сказали сделать добавление классов, но не сказали как это будет использоваться. Они и сделали ТОЛЬКО добавление классов.
Эх...
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.

Последний раз редактировалось mazzy; 03.06.2017 в 09:18.
Старый 03.06.2017, 21:26   #14  
Raven Melancholic is offline
Raven Melancholic
Участник
Аватар для Raven Melancholic
Самостоятельные клиенты AX
Лучший по профессии 2015
 
2,160 / 1289 (47) ++++++++
Регистрация: 21.03.2005
Адрес: Москва-Петушки
Теперь вернемся к методу construct.
Я то же не понимаю, почему для какого-то метода фабрики класса есть ограничения в BP. То есть, если я хочу фабрику назвать construct, то должен следовать BP и делать его без параметров, а если хочу назвать make, то могу делать что угодно (название create не рассматриваем, оно без предупреждения в каких-либо описаниях используется для распаковки).
Опять же ответ в том, как стандартное приложение ожидает в некоторых местах наличие и следование определенным правилам методов. Сам лично не сталкивался в реальной работе с проблемой (в отличие от метода new с параметрами) construct с параметрами, но видел ,что есть места, в которых в стандартном приложении есть вызова статического метода construct ожидающие, что он без параметров.
Старый 03.06.2017, 21:38   #15  
Raven Melancholic is offline
Raven Melancholic
Участник
Аватар для Raven Melancholic
Самостоятельные клиенты AX
Лучший по профессии 2015
 
2,160 / 1289 (47) ++++++++
Регистрация: 21.03.2005
Адрес: Москва-Петушки
Цитата:
Я говорю именно о месте, где производится инициализация объекта нового класса.
Там тоже, даже при использовании не атрибутов, а switch совсем не обязательно, что будет создан класс, который мы указали.
Например, мы сказали в своем case, что создать Наследник::make(нечто). Когда писали вызов создания этот наследник был именно "Наследник", но впоследствии разработчик "Наследника" решил что он слишком много на себя берет и разбил его на несколько классов со своей структурой наследования, а в make написал что-то, что в зависимости от состава "нечто" создает нужного наследника. То есть, в своем классе мы не можем предполагать, что же именно будет создано. Мы можем только надеяться, что поведение будет нужным нам.
Кстати, не вижу разницы, будет ли фабрика при создании классов опираться на switch-case или аттрибуты.
Старый 03.06.2017, 21:58   #16  
Raven Melancholic is offline
Raven Melancholic
Участник
Аватар для Raven Melancholic
Самостоятельные клиенты AX
Лучший по профессии 2015
 
2,160 / 1289 (47) ++++++++
Регистрация: 21.03.2005
Адрес: Москва-Петушки
Понимаю, что mazzy ждет от поведения системы (то же что и другие люди, знакомые в Аксой, в том числе и я): привычные подходы, которые используются кучу лет, простые способы внесения изменений, ловлю любых зависимостей перекрестными ссылками и т.п. Оставим пока слухи о том, что, не исключено, что могут вообще быть закрыты некоторые способы изменений.
Я не очень понимаю, почему mazzy считает, что изменение иерархии путем включения какого-то класса не в качестве последнего листа, а в середину иерархии отличается при использовании фабрики, основанной на атрибутах и фабрики, основанной на switsh-case? Один фиг в обоих случаях придется искать все объявления переменных класса, который был раньше непосредственным наследником, а теперь переместился по иерархии выше, чем был ранее.
Старый 08.06.2017, 15:52   #17  
EVGL is offline
EVGL
Banned
Соотечественники
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
 
4,445 / 3001 (0) ++++++++++
Регистрация: 09.07.2002
Адрес: Parndorf, AT
А можно поинтересоваться, как вы создаете окружность по двум точкам? : )
Старый 08.06.2017, 16:37   #18  
belugin is offline
belugin
Участник
Аватар для belugin
Сотрудники Microsoft Dynamics
Лучший по профессии 2017
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
4,622 / 2925 (107) +++++++++
Регистрация: 16.01.2004
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от EVGL Посмотреть сообщение
А можно поинтересоваться, как вы создаете окружность по двум точкам? : )
Например окружность минимального радиуса, проходящая через заданные точки.
Старый 08.06.2017, 17:54   #19  
mazzy is offline
mazzy
Участник
Аватар для mazzy
Лучший по профессии 2015
Лучший по профессии 2014
Лучший по профессии AXAWARD 2013
Лучший по профессии 2011
Лучший по профессии 2009
 
29,472 / 4494 (208) ++++++++++
Регистрация: 29.11.2001
Адрес: Москва
Записей в блоге: 10
Цитата:
Сообщение от EVGL Посмотреть сообщение
А можно поинтересоваться, как вы создаете окружность по двум точкам? : )
или окружность бесконечного радиуса, проходящая через заданные точки.
__________________
полезное на axForum, github, vk, coub.
Старый 11.06.2017, 00:58   #20  
ax_mct is offline
ax_mct
Banned
 
2,548 / 1091 (0) ++++++++
Регистрация: 10.10.2005
Адрес: Westlands
Brian decides a magic climbing fork is the best way to climb into the tower to retrieve the amulet and get home.
https://www.youtube.com/watch?v=44IgPvJJpa0
Теги
sysextension framework, sysoperation framework, как правильно, полезное

 

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Посл. сообщение
stephenmann: Technical History of Dynamics AX - From Axapta 3.0 to AX2012 Blog bot DAX Blogs 5 03.03.2017 10:22
dynamicsax-fico: Invoice search AX2012 vs. AX7 (Part 2) Blog bot DAX Blogs 0 01.04.2016 10:11
DAX2009 аналог friend классов. Как сделать? Raven Melancholic DAX: Программирование 9 07.11.2015 23:50
emeadaxsupport: Inventory closing differences between AX4.0 and AX2012 using weighted average costing method Blog bot DAX Blogs 0 27.12.2012 19:11

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Рейтинг@Mail.ru
Часовой пояс GMT +3, время: 03:54.
Powered by vBulletin® v3.8.5. Перевод: zCarot
Контактная информация, Реклама.